欧洲工作室为全球游戏玩家带来本地文化

时间:2019-07-15 责任编辑:叶稿住 来源:免费注册即送体验金 点击:55次

更新了| Terroir是一种法国概念,描述了特定年份的葡萄酒如何影响其口味。 无论是阳光还是土壤,还是在fruttaio的 100天,所有这些细微之处的总和都可以在味道中找到。 该概念也适用于整个欧洲的新兴视频游戏工作室。 政治,历史和人员正在定义区域视频游戏风格,并在此过程中覆盖数百万玩家。

根据欧洲游戏开发者联合会 ,超过3200名开发人员在欧洲各地工作。 他们的业务范围包括总部位于斯德哥尔摩的Minecraft先驱Mojang Studios,以及位于法国雷恩的大型市场AAA出版商如Ubisoft,以及位于巴黎的Life Is Strange开发商Dontnod等小型独立工作室。 2016年,欧洲游戏工作室的 。 这些工作室的全球影响力是不可否认的,但有些服务游戏玩家比其他玩家更有意识地享受当地风味。

波兰,斯拉夫文化

没有游戏比CD Projekt RED更能代表这一点, 而“巫师3:狂野狩猎”是10年前开始的史诗奇幻三部曲的第三场也是最后一场比赛。 该特许经营已售出数千万份,并将华沙一家拥有370名员工的工作室变成了数十亿美元的业务。 它是通过独特的波兰语来实现的。 该系列的根源在于Andrzej Sapkowski的Wiedźmin,这是80年代和90年代波兰文化中的短篇小说集。 对于CDPR的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz来说,熟悉的当地民间传说将被证明是一种异国情调的资料,供全球观众超越西方和亚洲的幻想比喻。

“波兰和斯拉夫的文化非常丰富,通过能够利用它们获得我们的头衔,我们可以向游戏玩家展示真正新鲜感的东西,同时促进我们的文化,”他通过电子邮件告诉新闻周刊邮件。 “所以,当你玩游戏时,你会发现许多经典的波兰文学和电影。”

波兰工作室CI Games首席执行官MarekTymiński告诉“新闻周刊” ,政府在帮助波兰工作室取得成功方面发挥了重要作用。 它为那些同意在该国开发游戏并在国际舞台上推广其产品的公司提供了价值数百万美元的研究经费。 2011年的一张照片显示,波兰总理唐纳德·图斯克向奥巴马总统赠送了“巫师2:国王的刺客”。

“新政府最终确定并为视频游戏行业提供了财政支持,”Tymiński说。 “视频游戏部门对波兰政客来说至关重要,因为它是波兰公司如何在全球现代产业中取得成功的一个很好的例子。”

全球主题

来自其他地区的欧洲工作室看到全球主题,而不是政治扮演更重要的角色。 考虑狼人:来自巴黎公司Cyanide Studios 的启示录 基于桌面游戏(想象龙与龙 )的动作角色扮演游戏来自90年代中期, 狼人:启示录发生在一个长期休眠的狼人部落出现以应对人类气候变化的世界。 垂死的星球称狼人服役,根据叙事总监马丁·爱立信的说法,宣泄正义的主题植根于今天的头条新闻。

“在90年代中期[气候变化]并不是主流。 现在我们知道,游戏的主题更具相关性,“爱立信表示。 “我认为这是很多人今天都在问自己的问题。 我的边界在哪里? 如果我现在不愤怒,什么时候? 愤怒的时代已经到来了。“

爱立信解释说,他们正在销售“变成一个3米长的杀戮机器,并从你最喜欢的插图名称 - 讨厌的政治家中脱颖而出”的幻想。游戏仍处于早期开发阶段,所以目前还不清楚将代表政治人物,但爱立信和他的团队认识到一种值得探索的情绪和运动。

“我们不喜欢试图推动政治立场,我们想问一个问题,一个重要的大问题:改变世界的代价是什么?”他说。 “这是关于在世界的邪恶面前表面并将其剥离。”

Cyanide Studios还为其中一些较轻的食物带来了法国风味。 即将到来的一个项目, 冥冥:黑暗碎片 ,一个妖精刺客作为英雄,喜欢削减讽刺,玩弄法国刻板印象。

“Styx有点傲慢。 有时候,他可以成为法国人的陈词滥调,“我不关心你”,“Cyanide Studios的水平设计师Julien Desourteaux说道,他致力于黑暗碎片 “当然,我们并不是那样的。”

存在于'中间'

对于Desourteaux来说,在Cyanide巴黎办公室工作的小型本地团队除了在游戏中添加感觉法语的东西之外,还有其他优势。 保持工作室规模较小,可以补充那些微妙的角色特征或历史影响。 对于整个欧洲的类似工作室而言,来自主要出版商的大量AAA资金似乎有一个甜蜜点,这些资金来自长串和紧迫的截止日期,以及永远几乎破产的独立工作室的一次又一次的不再工作流程。

“我认为还有一种新的项目。 不是AAA,而是像双A或三B,我不知道你叫什么。 它不是一个独立游戏,而是介于两者之间,“他说。

Desourteaux描述的“介于两者之间”是目前许多欧洲工作室存在的地方。 CDPR是例外,不是规则,越来越多的中型开发工作室一夜之间没有变成数十亿美元的庞然大物。 相反,像Cyanide和CI Games这样的工作室定义他们的风格,他们无意中互相激励。

“电影也是如此 - 你有欧洲,美国,日本和其他电影制作风格,而且它们在某些方面都有所不同。 我认为,作为开发人员,我们意识到这些差异并经常从彼此中汲取灵感,“Tomaszkiewicz说。 泰米斯基同意。

他说:“来自我们国家的比赛中有一些波兰风格,就像来自法国的比赛中有一点法式风格一样。” “我们都为我们创造独特产品然后征服世界而感到自豪。”

更正:本文最初声明Styx是一个兽人。 冥河是一个妖精。